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历经20年!国产单机RPG游戏历史回顾


1国产RPG游戏的起源

  

       上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。

  当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么是RPG呢?

  RPG:Role Play Games,意思就是角色扮演游戏。那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。

  最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。

  本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾,以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。

  国产RPG游戏的起源

  国产游戏,大多数为台湾产。早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。

  在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。

  89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。由于年代久远,无法区分具体哪一款是“中国第一款”,便将它们并列吧。

  游戏名称:神州八剑
  开发公司:智冠科技
  发行时间:约1990年

  《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。

  《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似。很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早,就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创。几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。


2轩辕剑


  游戏名称:轩辕剑
  开发公司:大宇资讯
  发行时间:约1990年

  盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

  从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

  轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

  游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

  《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。


3侠客英雄传


  游戏名称:侠客英雄传
  开发公司:精讯资讯
  发行时间:约1990年

  侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。

  故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。

  游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戏途中共有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性。可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯,不知道这究竟是为什么)当中。这个制度,似乎也是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧……

  有意思的是,这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过,并被三代的主角张知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子,却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看,还真是挺有意思。


4RPG在台湾的发展、衰落(1991年—2000年)


  RPG在台湾的发展、衰落(1991年—2000年)

  1992 年,智冠科技本年度出品的“侠影记”和“如来金刚拳传奇”开创了武侠游戏的另两个方向:动作RPG与武侠AVG。随后智冠科技与金庸先生签约,获得了金庸十四部小说的游戏改编权。当时武侠游戏正处于萌芽阶段,游戏制作人员的精力都集中于程序上,对于游戏剧情的处理相当草率,剧本都是自己原创,更没有人想过改编名著,而剧情恰恰是武侠游戏的重点!而坚持原创剧情的大宇资讯,则在之前轩辕剑的基础上大力开发后续作品及其他原创产品的开发。两家公司也由此开始了相互竞争的时代,“北大宇,南智冠”的名称也在这个时候流传了开来。

  除此之外,台湾地区也先后成立了多家游戏公司进行游戏研发,台湾的游戏产业得到了蓬勃的发展,很可惜的是,由于推出的产品大多制作粗糙,以至于精品不多。后来游戏产业中的新贵,日本TGL公司台北风雷小组和汉堂国际也在这个时候加入到RPG制作的行列中来,《守护者之剑》系列和《天地劫》系列,也在这个时候开始了各自的影响。2000年左右,风雷小组脱离TGL公司自行成立风雷时代公司(现改名唯晶科技),制作发行的《圣女之歌》系列也大受欢迎。

  1995年,当大宇推出国产RPG历史上的里程碑——《仙剑奇侠传》之后,与智冠科技长达两年的较量终于以大宇资讯的完胜收尾。在这段时间中,大宇的其他游戏,如《轩辕剑二》及外传《枫之舞》、《失落的封印》、《妖魔道》等相继获得了成功,之后推出的《阿猫阿狗》则是彻底颠覆了之前的RPG游戏规则。1995年,是台湾游戏界迎来了DOS时代最后的高潮。这一年的大作频出,产生了很多玩家耳熟能详的经典之作。而在这一年之后,当仙剑创造了一个难以逾越的高峰之后,整个台湾游戏行业开始陷入低潮。就武侠游戏而言,游戏厂商早已没有了锐意进取的精神,皆以模仿仙剑为己任,推出了大量粗制滥造的模仿作品。游戏量产的智冠也难逃这一劫,1996年和1997年完全是智冠的舞台,发行了大量的研发的游戏(不光指RPG,还有别的游戏),可惜的是精品屈指可数。那段时间在内,大量的公司倒闭,仅有的几家推出的游戏,例如《风云》、《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》等少数几款大作完全挡不住台湾游戏业衰退的信息。随后,台湾的游戏业开始转型,推出了一系列的3D游戏,最热衷莫过于昱泉国际。

  值得一提的是,这段时间也是DOS平台向WINDOWS平台转型的时刻,在这段时间内,由于没有即使改变公司的经营策略,外加产品的销路问题,很多公司都在这段时间相继倒闭,留下来的公司也基本上元气大伤。大宇资讯在1995年一直没有新作推出,很大原因上是因为它被天硕资讯收购,虽然后来公司名称也改回大宇资讯股,但也耽搁了长达三年的发展。汉堂国际更是因为代理游戏失败而亏损惨重,直到天地劫系列的推出才基本上解决了财政上的赤子。

  游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇
  开发公司:智冠科技
  发行时间:1992年

  这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。


5天地劫之天外剑圣 神魔至尊传


  游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传
  开发公司:汉堂国际
  发行时间:1993年、1999年

  80年代末90年代初,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂,还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已。最出名的莫过于天地劫系列了。

  1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。

  有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。

  游戏发行后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多要发挥与演译的地方。所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作。值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。

  《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。

  剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏,大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”,接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦,最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。


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